home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Dark Chambers.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  8KB  |  219 lines

  1.                      ATARI (R) 7800 (TM) Game Manual
  2.  
  3.                             Dark Chambers (TM)
  4.  
  5. The Darkness Is Upon You!
  6.  
  7. You're on a dangerous treasure hunt, deep in the underground world of
  8. Dark Chambers. Wraiths, wizards, and moldering skeletons surround you. As
  9. you move through this meandering maze, you are stalked by the grim reaper.
  10.  
  11. The exits you see only take you deeper into the maze. If you find the
  12. strategically placed weapons, you can fend off your enemies while you
  13. search for the hidden treasure. The secret potions you find along the way
  14. will renew your strength. But watch out for hidden traps and deadly
  15. poisons.
  16.  
  17. Your strength will help you outlast the weaker ghouls, but are you a match
  18. for the strongest? Enter the underground world of Dark Chambers and find
  19. out.
  20.  
  21. Getting Started
  22.  
  23. 1.  With your Atari 7800 set up, insert the Dark Chambers cartridge into
  24.     the console. Plug a controller into the left port on the front of your
  25.     console; for two players, plug another controller into the right port.
  26.  
  27. 2.  Turn on your television, and press the [Power] key to turn on your
  28.     Atari console. The Dark Chambers title screen will appear.
  29.  
  30. 3.  Press [Select] to choose a skill level and the number of players (one
  31.     or two). Or move the left controller right or left to select the skill
  32.     level; move the controller up or down to select the number of players.
  33.  
  34. 4.  Press the fire button or [Reset] to start the game.
  35.  
  36. 5.  Press [Select] at any time to return to the title screen and start a
  37.     new game.
  38.  
  39. 6.  When a game is over, press the fire button or [Reset] to start a new
  40.     game.
  41.  
  42.  
  43. Playing the Game
  44.  
  45. You are lost in Dark Chambers. Enemies, treasures, and curses are scattered
  46. throughout all levels from A to Z. Your goal is to survive all 26 levels
  47. and maybe beyond while taking as much treasure as you can. You can descend
  48. from one level to the next only by finding the escape holes.
  49.  
  50. Your enemies, the dangerous ghouls, are everywhere. At times, they'll chase
  51. you. Other times, they'll back off. Don't let this fool you, though. It's
  52. just a ploy to lead you farther from the escape holes.
  53.  
  54. Use your controller to move through the chambers. Go through the escape
  55. holes on move on to the next level. (In a two-player game, you won't be
  56. able to walk any farther than you can see unless your partner goes with
  57. you.)
  58.  
  59. Search each chamber for treasures and weapons. Pick them up by walking over
  60. them. The treasures and weapons you pick up will appear at the top of the
  61. screen next to your strength bar.
  62.  
  63. Stay away from the curses: traps and poison. If you touch them, they'll
  64. take away some of your strength.
  65.  
  66. Ghouls drain your strength by touching you. You shoot them by moving your
  67. controller in their direction and pressing the fire button. Be careful,
  68. though. You can't walk while you're shooting Ghouls will use that time to
  69. move in and touch you.
  70.  
  71. Potions and food are also hidden in the chambers. When you find one, pick
  72. it up to renew your strength. A bar at the top of the screen shows you how
  73. much strength you have left.
  74.  
  75. Find the hole to escape from a level and descend to the next one. As long
  76. as you have strength left, you can go through all 26 levels. If you lose
  77. all of your strength, you collapse and the game is over.
  78.  
  79. In a two-player game, if one hero collapses, the other player must find a
  80. heart and shoot it. This will revive the hero who collapsed.
  81.  
  82. Weapons and Treasures
  83.  
  84. Use weapons, potions, keys, and holes to help you outsmart the ghouls while
  85. you search for treasure.
  86.  
  87. NOTE: If you find a weapon on another level that is like one you have
  88. already acquired, shoot the weapon for bonus points.
  89.  
  90. GUNS increase your shooting speed.
  91.  
  92. DAGGERS make your shots more powerful.
  93.  
  94. SHIELDS minimize the amount of strength you lose when an enemy touches you.
  95.  
  96. Set off BOMBS to slay all ghouls and curses in the area you're in. Grab the
  97. bomb and press the right fire button. Or you can carry up to 15 bombs and
  98. detonate each one when the time is right.
  99.  
  100. BE CAREFUL: You can also detonate a bomb by shooting it.
  101.  
  102. Pick up POTIONS and FOOD to increase your strength. (When your strength bar
  103. is full, you don't need the potions.)
  104.  
  105. The more KEYS you pick up, the more doors you can unlock to enter secret
  106. rooms. Each key unlocks one door and is worth 100 points. You can carry up
  107. to 15 keys.
  108.  
  109. HOLES lead to the next level.
  110.  
  111. LOCKS open secret rooms.
  112.  
  113. Grab STRONGBOXES whenever you see them to earn points.
  114.  
  115. Snatch the valuable jewel AMULETS to increase your score.
  116.  
  117. CHALICES have been hidden throughout the chambers. Although the silver ones
  118. are worth a lot, the gold ones are the most valuable treasure of all.
  119.  
  120. HEARTS are hidden throughout the chambers. But shoot a heart only when your
  121. hero friend needs it. Otherwise the heart will turn into an underground
  122. spawner.
  123.  
  124.  
  125. Ghouls and Curses
  126.  
  127. The inhabitants of Dark Chambers drain your strength by touching you. When
  128. shot, they mutate to the next weaker form.
  129.  
  130. ZOMBIES are the weakest form of ghoul. They explode when you slay them.
  131.  
  132. Bone-shaking SKELETONS covet your skin.
  133.  
  134. WRAITHS try to scare you to death.
  135.  
  136. WIZARDS hate live heroes. They attack without mercy.
  137.  
  138. GRIM REAPERS are the strongest form of ghoul. They'll slice you down if you
  139. let them get close.
  140.  
  141. SPAWNERS hatch new ghouls. There are five kinds of spawners capable of
  142. producing different levels of ghouls. Shoot the spawners to mutate them to
  143. the next weaker level of spawner. Watch out, though. The underground
  144. spawner is indestructible.
  145.  
  146. Watch out for deadly POISONS. They'll drain your strength. {look like
  147. potions with an X}
  148.  
  149. TRAPS have been laid for you. They, too, will zap your strength. The
  150. glowing ones are the most dangerous! {squares with an X inside}
  151.  
  152.  
  153. Scoring
  154.  
  155. Scores appear at the top of the screen, next to your strength bar.
  156.  
  157. Ghouls and Curses
  158.  
  159. You earn points for each ghoul and ghoul spawner you slay:
  160.  
  161. Grim reaper             100 points
  162. Grim reaper spawner     100 points
  163. Wizard                   60 points
  164. Wizard spawner           60 points
  165. Wraith                   40 points
  166. Wraith spawner           40 points
  167. Skeleton                 20 points
  168. Skeleton spawner         20 points
  169. Zombie                   10 points
  170. Zombie spawner           10 points
  171.  
  172. You lose valuable energy each time a trap, poison, or ghoul touches you.
  173.  
  174. NOTE: You lose only half the number of energy units if you have a shield
  175. when you are touched.
  176.  
  177.  
  178. Glowing trap            -96 energy units
  179. Trap                    -64 energy units
  180. Poison                  -32 energy units
  181. Grim reaper             -16 energy units
  182. Wizard                   -8 energy units
  183. Wraith                   -6 energy units
  184. Skeleton                 -4 energy units
  185. Zombie                   -2 energy units
  186.  
  187. You also lose 1 energy unit every 8 seconds as you walk around the maze.
  188.  
  189.  
  190. Treasures and Potions
  191.  
  192. You earn points for each treasure you collect and gain energy for each
  193. potion you drink and food you eat:
  194.  
  195. Gold chalice            3000 points
  196. Amulet                  1000 points
  197. Silver chalice           500 points
  198. Strongbox                100 points
  199. Potion                   +32 energy units
  200. Food                     +32 energy units
  201.  
  202.  
  203. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  204. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  205. and omissions. Reproduction of this document or of any portion of its
  206. contents is not allowed without the specific written consent of Atari
  207. Corporation.
  208.  
  209. Atari (R), the Atari logo, Dark Chambers (TM), and 7800 (TM) are trademarks
  210. or registered trademarks of Atari Corporation.
  211.  
  212. Copyright (C) 1983, John Howard Palevich. All rights reserved.
  213.  
  214. Copyright (C) 1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights
  215. reserved.
  216.  
  217. Printed in Hong Kong. B.T.1.1989        C300018-037 Rev. A
  218.  
  219.